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Circlet of Time(Oboro) [1] ( S_Circlet_Of_Time_OB )

ID 19489 Circlet of Time(Oboro) [1]
Circlet of Time(Oboro) [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 0 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 10
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 170 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Circlet crafted with ores and gems generated in the nick of time.
You have received special energy from Hugin and have strength.
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MATK + 15 per 2 refine rate.
Increases ASPD by 2% per 3 refine rate.
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Increases Wind Blade and Freezing Spear damage by 30% per 3 refine rate.
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Increases wind and water property magical damage by 5% per 4 refine rate.
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If refine rate is 11 or higher, MATK + 5%.
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Class : Headgear
Def : 10
Weight : 0
Required Level : 170
Job : Kagerou, Oboro

Account Bound.
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin.
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MATK +15 for every 2 refine levels.
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Increases ASPD (Attack Delay -2%) for every 3 refine levels.
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Wind Blade and Freezing Spear damage +30% for every 3 refine levels.
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Wind and Water property magic damage +5% for every 4 refine levels.
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If refined to +11 or higher, MATK +5%.
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Class: Headgear Location: Upper
Defense: 10 Weight: 0
Required Level: 170
Jobs: Kagerou, Oboro Classes

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le stockage: Peut être laché: Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire:
Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot: Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde:
Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères: Délai:
.@r = getrefine();
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus bAspdRate,2*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",30*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",30*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,5*(.@r/4);
if (.@r>=11) {
   bonus bMatkRate,5;
}
Non spécifié
Non spécifié

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