Melon Rifle [1] ( Melon_Rifle )
| ID 810004 |
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Prix d'achat: 20 zeny | Prix de vente: 10 zeny | Poids: 85 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||
| Type: Arme. | Sous-type: Fusil | Genre: Les deux | Lieux: Main_Droite + Main_Gauche | |||||||||||||||||||||
| Attaque: 170 | Attaque magique: Non spécifié | Portée: 9 | Défense: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: 4 | Niveau d'armure: Non spécifié | Niveau d'équipement min.: 100 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
| Affûtage: 1 | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
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Non spécifié
.@r = getrefine();
autobonus "{ bonus bUseSPrate,-100; bonus2 bSPRegenRate,100,1000; }",30,5000,BF_WEAPON;
autobonus "{ bonus bUseSPrate,-100; bonus2 bSPRegenRate,100,1000; }",15,5000,BF_MAGIC;
bonus bAtkRate,10*.@r;
bonus bMatkRate,5*.@r;
bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",7*(readparam(bInt)/10);
if (readparam(bInt)>=110)
bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",30;
if (.@r>=7) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,50;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,50;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
}
Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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