Item Details

Fresh Tuna Talisman [1] ( FreshTunaCharm )

ID 28423 Fresh Tuna Talisman [1]
Fresh Tuna Talisman [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 1
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Intransferível.
Peixe empalhado usado como amuleto por ser uma das comidas favoritas dos Doram.
Parece harmonizar com as marés.
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Recarga de [Proteção da Orla] -5 segundos.
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Ao receber danos físicos de curta distância:
1% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] nv.1 ou no nível aprendido.
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Tipo: Acessório
DEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores

Jimat yang menyerupai Tuna. Terlihat sangat segar!.
Mengurangi cooldown dari Tuna Party sebanyak 5 detik,)
Menambahkan kemungkinan casting Tuna Party level 1 pada pengguna ketika menerima serangan jarak dekat, jika ada yang lebih tinggi dari skill ini, itu akan digunakan sebagai gantinya,
Jenis : Accessory Def : 1
Berat : 10
Persyaratan Level : 100
Untuk Profesi : Doram

A charm that resembles a tuna. It looks fresh!
Account Bound
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Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Required Jobs: Doram
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Reduces the cooldown of Tuna Party by 5 seconds.
Adds a chance of casting Level 1 Tuna Party on the user when receiving a short-ranged attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

Account Bound.
A charm that resembles a tuna. It looks fresh!
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Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Jobs: Summoner
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Reduces the cooldown of Tuna Party by 5 seconds.
Adds a chance of casting Level 1 Tuna Party on the user when receiving a short-ranged attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Nein
Kann gehandelt werden? Nein
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Nein
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Nein
Kann per Post versendet werden? Nein
Kann versteigert werden? Nein
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus2 bSkillCooldown,"SU_TUNAPARTY",-5000;
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"SU_TUNAPARTY",max(1,getskilllv("SU_TUNAPARTY")),10;
Skriptreferenzen
bSkillCooldown Gegenstandsbonus
bSkillCooldown
Signatur:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Beschreibung:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bAutoSpellWhenHit Gegenstandsbonus
bAutoSpellWhenHit
Signatur:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Beschreibung:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben