Item Details

Fresh Tuna Talisman [1] ( FreshTunaCharm )

ID 28423 Fresh Tuna Talisman [1]
Fresh Tuna Talisman [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Accesorio_Derecho + Accesorio_Izquierdo
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 1
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Intransferível.
Peixe empalhado usado como amuleto por ser uma das comidas favoritas dos Doram.
Parece harmonizar com as marés.
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Recarga de [Proteção da Orla] -5 segundos.
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Ao receber danos físicos de curta distância:
1% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] nv.1 ou no nível aprendido.
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Tipo: Acessório
DEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores

Jimat yang menyerupai Tuna. Terlihat sangat segar!.
Mengurangi cooldown dari Tuna Party sebanyak 5 detik,)
Menambahkan kemungkinan casting Tuna Party level 1 pada pengguna ketika menerima serangan jarak dekat, jika ada yang lebih tinggi dari skill ini, itu akan digunakan sebagai gantinya,
Jenis : Accessory Def : 1
Berat : 10
Persyaratan Level : 100
Untuk Profesi : Doram

A charm that resembles a tuna. It looks fresh!
Account Bound
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Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Required Jobs: Doram
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Reduces the cooldown of Tuna Party by 5 seconds.
Adds a chance of casting Level 1 Tuna Party on the user when receiving a short-ranged attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

Account Bound.
A charm that resembles a tuna. It looks fresh!
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Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Jobs: Summoner
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Reduces the cooldown of Tuna Party by 5 seconds.
Adds a chance of casting Level 1 Tuna Party on the user when receiving a short-ranged attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse? No
¿Puede comerciarse? No
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito? No
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild? No
¿Puede enviarse por correo? No
¿Puede ponerse en subasta? No
Retraso
No especificado
bonus2 bSkillCooldown,"SU_TUNAPARTY",-5000;
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"SU_TUNAPARTY",max(1,getskilllv("SU_TUNAPARTY")),10;
Referencias del Script
bSkillCooldown Bono de Ítem
bSkillCooldown
Firma:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descripción:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bAutoSpellWhenHit Bono de Ítem
bAutoSpellWhenHit
Firma:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado