Item Details

Fresh Tuna Talisman [1] ( FreshTunaCharm )

ID 28423 Fresh Tuna Talisman [1]
Fresh Tuna Talisman [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 10 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire_Droit + Accessoire_Gauche
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 1
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Intransferível.
Peixe empalhado usado como amuleto por ser uma das comidas favoritas dos Doram.
Parece harmonizar com as marés.
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Recarga de [Proteção da Orla] -5 segundos.
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Ao receber danos físicos de curta distância:
1% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] nv.1 ou no nível aprendido.
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Tipo: Acessório
DEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores

Jimat yang menyerupai Tuna. Terlihat sangat segar!.
Mengurangi cooldown dari Tuna Party sebanyak 5 detik,)
Menambahkan kemungkinan casting Tuna Party level 1 pada pengguna ketika menerima serangan jarak dekat, jika ada yang lebih tinggi dari skill ini, itu akan digunakan sebagai gantinya,
Jenis : Accessory Def : 1
Berat : 10
Persyaratan Level : 100
Untuk Profesi : Doram

A charm that resembles a tuna. It looks fresh!
Account Bound
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Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Required Jobs: Doram
_
Reduces the cooldown of Tuna Party by 5 seconds.
Adds a chance of casting Level 1 Tuna Party on the user when receiving a short-ranged attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

Account Bound.
A charm that resembles a tuna. It looks fresh!
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Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Jobs: Summoner
-------------
Reduces the cooldown of Tuna Party by 5 seconds.
Adds a chance of casting Level 1 Tuna Party on the user when receiving a short-ranged attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Non
Peut être échangé ? Non
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Non
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Non
Peut être envoyé par courrier ? Non
Peut être mis aux enchères ? Non
Délai
Non spécifié
bonus2 bSkillCooldown,"SU_TUNAPARTY",-5000;
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"SU_TUNAPARTY",max(1,getskilllv("SU_TUNAPARTY")),10;
Références du Script
bSkillCooldown Bonus d’Objet
bSkillCooldown
Signature:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Description:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bAutoSpellWhenHit Bonus d’Objet
bAutoSpellWhenHit
Signature:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Description:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getskilllv Commande
getskilllv
Signature:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Description:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemple:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié