Item Details

Sniping Suit [1] ( Sniping_Suit )

ID 2367 Sniping Suit [1]
Sniping Suit [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 75 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Armadura
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 42
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 50 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Trascendente, Cuarta clases., Todo Trascendente, Todo Tercero

A roupa de artilharia facilita o uso dos músculos usados para atirar flechas.
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Pós-conjuração -23%.
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CRIT +6.
A cada 10 de SOR base:
CRIT +1.
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Tipo: Armadura
DEF: 42 DEFM: 5
Peso: 75
Nível necessário: 50
Classes: Atiradores de Elite e evoluções

Sniping Suit membantumu untuk meningkatkan teknikmu dalam memanah,
dan meningkatkan akurasimu.
Crit + 6, dan menambahkan critical sesuai dengan LUK.
MDEF+5 serta 23% mengurangi delay skill.
Jenis : Armor Def : 42
Berat : 75
Level Persyaratan : 50
Jobs : Sniper

A sniping suit that
stimulates all the
muscles used in firing
arrows, increasing
accuracy while reducing stress on the body.
CRI +6 with additional
CRI bonus determined
by LUK stat. MDEF +5.
Skill Delay reduced
by 23%.
Class : Armor
Defense : 42
Weight : 75
Required Level : 50
Jobs: Sniper Job

A sniping suit that stimulates all the muscles used in firing arrows, increasing accuracy while reducing stress on the body.
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CRIT +6.
MDEF +5.
Skill Delay -23%.
[For each 10 points of base LUK]
CRIT +1.
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Class: Armor
Defense: 42
Weight: 75
Required Level: 50
Jobs: Sniper Job

Bow Guardian (0.10%)
Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bMdef,5;
bonus bCritical,6+(readparam(bLuk)/10);
bonus bDelayrate,-23;
Referencias del Script
bMdef Bono de Ítem
bMdef
Firma:
bonus bMdef,n;
Descripción:
Equipment MDEF + n
bCritical Bono de Ítem
bCritical
Firma:
bonus bCritical,n;
Descripción:
Critical + n
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bLuk Bono de Ítem
bLuk
Firma:
bonus bLuk,n;
Descripción:
LUK + n
bDelayrate Bono de Ítem
bDelayrate
Firma:
bonus bDelayrate,n;
Descripción:
Increases skill delay by n%
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No especificado 1 Detalles