Item Details

Traje de Atirador [1] ( Sniping_Suit )

ID 2367 Traje de Atirador [1]
Traje de Atirador [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 75 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 42
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras.

A roupa de artilharia facilita o uso dos músculos usados para atirar flechas.
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Pós-conjuração -23%.
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CRIT +6.
A cada 10 de SOR base:
CRIT +1.
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Tipo: Armadura
DEF: 42 DEFM: 5
Peso: 75
Nível necessário: 50
Classes: Atiradores de Elite e evoluções

Sniping Suit membantumu untuk meningkatkan teknikmu dalam memanah,
dan meningkatkan akurasimu.
Crit + 6, dan menambahkan critical sesuai dengan LUK.
MDEF+5 serta 23% mengurangi delay skill.
Jenis : Armor Def : 42
Berat : 75
Level Persyaratan : 50
Jobs : Sniper

A sniping suit that
stimulates all the
muscles used in firing
arrows, increasing
accuracy while reducing stress on the body.
CRI +6 with additional
CRI bonus determined
by LUK stat. MDEF +5.
Skill Delay reduced
by 23%.
Class : Armor
Defense : 42
Weight : 75
Required Level : 50
Jobs: Sniper Job

A sniping suit that stimulates all the muscles used in firing arrows, increasing accuracy while reducing stress on the body.
-------------
CRIT +6.
MDEF +5.
Skill Delay -23%.
[For each 10 points of base LUK]
CRIT +1.
-------------
Class: Armor
Defense: 42
Weight: 75
Required Level: 50
Jobs: Sniper Job

Bow Guardian (0.10%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bMdef,5;
bonus bCritical,6+(readparam(bLuk)/10);
bonus bDelayrate,-23;
Referências do Script
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes
Mapa Nome da Loja Preço
prontera (147, 240) - Prontera Armor 100,000 z