Item Details

Sniping Suit [1] ( Sniping_Suit )

ID 2367 Sniping Suit [1]
Sniping Suit [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 75 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Armure
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 42
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 50 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Transcendantes (pas de classes Transcendantes-Troisièmes)., Classes Quatrièmes., Toutes les classes Transcendantes., Toutes les classes Troisièmes.

A roupa de artilharia facilita o uso dos músculos usados para atirar flechas.
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Pós-conjuração -23%.
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CRIT +6.
A cada 10 de SOR base:
CRIT +1.
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Tipo: Armadura
DEF: 42 DEFM: 5
Peso: 75
Nível necessário: 50
Classes: Atiradores de Elite e evoluções

Sniping Suit membantumu untuk meningkatkan teknikmu dalam memanah,
dan meningkatkan akurasimu.
Crit + 6, dan menambahkan critical sesuai dengan LUK.
MDEF+5 serta 23% mengurangi delay skill.
Jenis : Armor Def : 42
Berat : 75
Level Persyaratan : 50
Jobs : Sniper

A sniping suit that
stimulates all the
muscles used in firing
arrows, increasing
accuracy while reducing stress on the body.
CRI +6 with additional
CRI bonus determined
by LUK stat. MDEF +5.
Skill Delay reduced
by 23%.
Class : Armor
Defense : 42
Weight : 75
Required Level : 50
Jobs: Sniper Job

A sniping suit that stimulates all the muscles used in firing arrows, increasing accuracy while reducing stress on the body.
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CRIT +6.
MDEF +5.
Skill Delay -23%.
[For each 10 points of base LUK]
CRIT +1.
-------------
Class: Armor
Defense: 42
Weight: 75
Required Level: 50
Jobs: Sniper Job

Bow Guardian (0.10%)
Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bMdef,5;
bonus bCritical,6+(readparam(bLuk)/10);
bonus bDelayrate,-23;
Références du Script
bMdef Bonus d’Objet
bMdef
Signature:
bonus bMdef,n;
Description:
Equipment MDEF + n
bCritical Bonus d’Objet
bCritical
Signature:
bonus bCritical,n;
Description:
Critical + n
readparam Commande
readparam
Signature:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemple:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bLuk Bonus d’Objet
bLuk
Signature:
bonus bLuk,n;
Description:
LUK + n
bDelayrate Bonus d’Objet
bDelayrate
Signature:
bonus bDelayrate,n;
Description:
Increases skill delay by n%
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Oui Non spécifié 1 Détails