Kung Jin's Headpiece (OSM) [1] ( KungJin_Headpiece_EXE )
| ID 15879 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 20 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||
| Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Équipement de tête (Haut) | |||||||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: 30 | |||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: 50 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
| Affûtage: 1 | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
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Tous Non spécifié
.@r = getrefine();
bonus bLuk,3;
bonus bDex,3;
bonus bBaseAtk,10;
bonus bMdef,10;
if (.@r>=5) {
bonus bCritical,10;
bonus bCritAtkRate,5;
}
if (.@r>=7) {
bonus bDef,15;
bonus bCritAtkRate,2;
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",10;
}
if (.@r>=8) {
bonus bFlee,15;
bonus bCritAtkRate,3;
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",15;
}
if (.@r>=9) {
bonus bBaseAtk,15;
bonus bCritAtkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",20;
}
if (.@r>=10) {
bonus bAtkRate,5;
bonus2 bVariableCastrate,"SN_SHARPSHOOTING",-10;
bonus bDelayrate,-10;
}
Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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