Item Details

Spirit of Green Maiden ( Spirit_Of_Chung_E )

ID 19135 Spirit of Green Maiden
Spirit of Green Maiden Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 1 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Jiwa dari Chung E terlihat dikepalamu.
Meningkatkan EXP + 1% dan Drop Rate + 1% setiap 2 tingkat tempa.
Meningkatkan Max HP + 2%, Max SP + 2% setiap 4 tingkat tempa.
Jika tingkat tempa mencapai 9, HP dan SP Recovery + 40%.
Jika tingkat tempa mencapai 12, tambahan MaxHP + 3%, MaxSP + 3%.
___________
Ketika menggunakan serangan fisik atau magic, terdapat kemungkinan berubah menjadi Chung E selama 5 detik.
Ketika berubah, MATK + 30%, Serangan Kritikal + 30%.
Jenis : Headgear Defense : 0
Lokasi : Upper Berat : 1
Lv Minimal : 1
Job : All Job

Chung E's soul floating above your head.
Increase exp gain by 1%, item drop rate by 1% per 2 refine rates.
MaxHP + 2%, MaxSP + 2% per 4 refine rates.
When refined to +9 or higher, HP recovery + 40%, SP Recovery + 40%.
When refined to +12 or higher, MaxHP + 3%, MaxSP + 3%.

When melee, physically attacking, adds a chance to transform into Chung E for 5 seconds.
When transformed, MATK + 30%, Critical Damage + 30%.
Type : Helm Defense : 0
Location : Upper Weight : 1
Required Level : 1
Class : All

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
bonus2 bExpAddRace,RC_All,.@r/2;
bonus2 bDropAddRace,RC_All,.@r/2;
bonus bMaxHPrate,2*(.@r/4);
bonus bMaxSPrate,2*(.@r/4);
if (.@r>=9) {
   bonus bHPrecovRate,40;
   bonus bSPrecovRate,40;
}
if (.@r>=12) {
   bonus bMaxHPrate,3;
   bonus bMaxSPrate,3;
}
autobonus "{ bonus bCritAtkRate,30; bonus bMatkRate,30; }",1,5000,BF_WEAPON|BF_MAGIC,"{ active_transform 1519,5000; }";
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bExpAddRace Bonus d’Objet
bExpAddRace
Signature:
bonus2 bExpAddRace,r,x;
Description:
Increase exp gained by x% against enemies of race r
bDropAddRace Bonus d’Objet
bDropAddRace
Signature:
bonus2 bDropAddRace,r,x;
Description:
Adds x% to player's drop rate when killing a monster with race r.
bMaxHPrate Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
bonus bMaxHPrate,n;
Description:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bonus d’Objet
bMaxSPrate
Signature:
bonus bMaxSPrate,n;
Description:
MaxSP + n%
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bHPrecovRate Bonus d’Objet
bHPrecovRate
Signature:
bonus bHPrecovRate,n;
Description:
Natural HP recovery ratio + n%
bSPrecovRate Bonus d’Objet
bSPrecovRate
Signature:
bonus bSPrecovRate,n;
Description:
Natural SP recovery ratio + n%
bCritAtkRate Bonus d’Objet
bCritAtkRate
Signature:
bonus bCritAtkRate,n;
Description:
Increases critical damage by +n%
bMatkRate Bonus d’Objet
bMatkRate
Signature:
bonus bMatkRate,n;
Description:
Magical attack power + n%
active_transform Commande
active_transform
Signature:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Description:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Oui Non spécifié 1 Détails

Non spécifié