Lycanthrope Armor [1] ( Lycanthrope_US )
| ID 450416 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 30 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Armadura | |||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 60 | |||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||
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A cute and fluffy mantle that does not match its powerful name. Todos Não especificado
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus2 bSubClass,Class_Boss,7;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,7;
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",10*(min(BaseLevel,250)/10);
bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",10*(min(BaseLevel,250)/10);
bonus bMaxHPrate,3*(.@r/2);
bonus bMaxHPrate,3*(.@r/2);
if (.@r>=11) {
bonus bShortAtkRate,20;
bonus bLongAtkRate,20;
if (.@r>=13) {
bonus bBaseAtk,50;
bonus bShortAtkRate,30;
bonus bLongAtkRate,30;
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bShortAtkRate,20;
bonus bLongAtkRate,20;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bDelayrate,-15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bPow,15;
bonus bCon,15;
}
}
}
}
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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