Item Details

( Poenitentia_Ruina )

# 840006
Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 270 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 370 Ataque Mágico: N/A Alcance: 9 Defesa: N/A
Nível da Arma: 5 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 230 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Quarta

A grenade launcher filled with the pain of grief.
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ATK + 10%.
Increase Spiral Shooting and Wild Fire damage by 10%.
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For every 2 refine level, increase Dragon Tail damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, increase long ranged physical damage by 10%.
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When refined to +9 or higher, increase Dragon Tail damage by additional 25%.
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When refined to +11 or higher,
Increase physical damage against all size enemies by 15%.
Reduce cooldown of Dragon Tail by 1 second.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Spiral Shooting and Wild Fire damage by additional 5%.
[Grade C] Increase Spiral Shooting and Wild Fire damage by additional 3%. P.ATK + 1.
[Grade B] Increase Spiral Shooting and Wild Fire damage by additional 5%. CON + 1.
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Type : Grenade Launcher
Attack : 370
Weight : 270
Weapon Level : 5
Required Level : 230
Class : Night Watch

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",10;
bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",10;
bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",25;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-1000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",5;
   bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",3;
      bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bCon,1;
         bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",5;
         bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",5;
      }
   }
}
N/A
N/A